A. 状态机描述了对象的生存期间的状态序列 B. 状态机是一种行为,说明对象在其生命周期中响应事件所经历的状态变化序列以及对那些时间的响应 C. 一般情况下,一个状态机依附于一个类,用来描述这个类的实例的状态及其转换,和对接收到的事件所做出的响应 D. 状态机从对象的初始状态开始,只能有一个初始状态和一个终止状态
A. 状态机图主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为 B. 状态机图显示了一个对象如何根据当前状态对不同事件做出反应的动态行为 C. 状态机图用于显示状态机,重点在于描述状态的控制流 D. 状态机图主要由类、对象、状态和转换四种元素组成
A. 事件 B. 对象 C. 执行者 D. 数据
A. 触发事件为B,监护条件(警戒条件)为A,效果列表(动作)为C B. 触发事件为A,监护条件(警戒条件)为B,效果列表(动作)为C C. 触发事件为C,监护条件(警戒条件)为A,效果列表(动作)为B D. 触发事件为A,监护条件(警戒条件)为C,效果列表(动作)为B
A. 状态机图 B. 顺序图 C. 活动图 D. 类图
A. 顺序 B. 并发 C. 历史 D. 同步
A. 触发器 B. 内部转移 C. 内部执行活动 D. 可延迟事件
A. 状态机图描述了状态转换时所需的触发事件和监护条件等因素,有利于开发人员捕捉程序中需要的事件 B. 状态机图清楚地描述了状态之间的转换及其顺序,这样就可以方便地看出事件的执行顺序,状态机图的使用节省了大量的描述文字 C. 清晰的事件顺序有利于开发人员在开发程序时避免出现事件错序的情况 D. 状态机图通过判定可以更好地描述工作流在不同的条件下而出现的分支