A. 开闭原则 B. 里氏代换原则 C. 依赖倒转原则 D. 单一职责原则
A.开闭原则 B.里氏代换原则 C.依赖倒转原则 D.单一职责原则
A. 继求复用实现简单,子类可以继承父米的部分方法和属性,并且可以选择性覆盖父类的方法 B. 继承复用会破坏系统的封装性,会将基类的实现细节暴露给子类 C. 合成复用将已有对象纳人新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的方法,从而实现行为的复用 D. 合成复用又称为“白箱”复用,与继承复用相比,其耦合度更高,成员对象的变化对谷器对象影响较大,而且合成复用不能在程序运行时动态头现
A. 依赖倒转原则 B. 里氏代换原则 C. 合成复用原则 D. 接口隔离原则
A. 关联关系 B. 依赖关系 C. 继承关系 D. 实现关系
A. 在系统设计时,客户端不应该依赖那些它不需要的接口 B. 当一个接口太大时,需要将它分割成一些更细小的接口,但用该接口的容白垫类仅需知道与之相关的方法即可 C. 接口应该尽量细化,同时接口中的方法应该尽叫能少,理情祝是在每个校中只定义一个方法,该接口使用起来最为方便 D. 一个接口只代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口
A. 在类的划分上,应该尽量创建松耦合的类,类的耦合度越低,复用越容易 B. 如果两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用 C. 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低 D. 在类的设计上,只要有可能,一个类型应该尽量设计成抽象类或接口,且成员变量和成员函数的访问权限最好设置为公开的(public)
A. 迪米特法则 B. 接口隔离原则 C. 里氏代换原则 D. 合成复用原则
A. 修改 B. 扩展 C. 分析 D. 设计
A. 在系统设计时,客户端不应该依赖那些它不需要的接口 B. 当一个接口太大时,需要将它分割成一些更细小的接口,使得使用用该接口的客户端类仅需知道与之相关的方法即可 C. 接口应该尽量细化,同时接口中的方法应该尽叫能少,理想情况下是在每个接口中只定义一个方法,该接口使用起来最为方便 D. 一个接口只代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口