关于继承复用和合成复用,以下叙述错误的是().
A. 继求复用实现简单,子类可以继承父米的部分方法和属性,并且可以选择性覆盖父类的方法
B. 继承复用会破坏系统的封装性,会将基类的实现细节暴露给子类
C. 合成复用将已有对象纳人新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的方法,从而实现行为的复用
D. 合成复用又称为“白箱”复用,与继承复用相比,其耦合度更高,成员对象的变化对谷器对象影响较大,而且合成复用不能在程序运行时动态头现
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如果一个方法能够接受一个基类对象作为其参数,必然可以接受一个于类对象。该陈述是()的定义。
A. 依赖倒转原则
B. 里氏代换原则
C. 合成复用原则
D. 接口隔离原则
在某MIS系统设计中,提供了一个专门用于连接数据库的类DBConnection,该类包含了用于连接数据库的方法,系统提供DAO(数据访问对象)类负责对数据库进行增删改查等操作,在操作数据库之前需要先连接数据库,因此需要重用DBConnection中的连接方法。为了确保系统具有良好的可扩展性和可维护性,类DBConnection和DAO之间的关系以()最为合适。
A. 关联关系
B. 依赖关系
C. 继承关系
D. 实现关系
关于接口隔离原则,以下叙述有误的是()。
A. 在系统设计时,客户端不应该依赖那些它不需要的接口
B. 当一个接口太大时,需要将它分割成一些更细小的接口,但用该接口的容白垫类仅需知道与之相关的方法即可
C. 接口应该尽量细化,同时接口中的方法应该尽叫能少,理情祝是在每个校中只定义一个方法,该接口使用起来最为方便
D. 一个接口只代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口
在系统设计中应用迪米特法则,以下叙述有误的是()。
A. 在类的划分上,应该尽量创建松耦合的类,类的耦合度越低,复用越容易
B. 如果两个类之间不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用
C. 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低
D. 在类的设计上,只要有可能,一个类型应该尽量设计成抽象类或接口,且成员变量和成员函数的访问权限最好设置为公开的(public)