A. 矩形法 B. 抛物线法 C. 梯形法 D. 欧拉折线法
A. 定积分一定可以基于牛顿-莱布尼兹公式进行计算得到 B. 定积分的值有时需要用近似计算方法进行估计 C. 常用定积分近似计算的矩形法包括左点法、右点法和中点法 D. 定积分的近似计算算法中,分割区间越多,越密,估计结果的误差一般会越小
A. trapz是定积分的梯形法近似计算命令 B. trapz是定积分的矩形法近似计算命令 C. trapz是定积分的抛物线法近似计算命令 D. trapz是定积分的simpson法近似计算命令
A. quad是定积分的抛物线法近似计算命令 B. quad是定积分的梯形法近似计算命令 C. quad是定积分的矩形法近似计算命令 D. quad是定积分的随机模拟法近似计算命令
A. quad命令是抛物线法实现命令,a,b指定积分上下限,不需要手动分割积分区间 B. tol指定计算精度,若不指定,缺省精度是 10-6 C. tol指定的精度越高,quad函数运行的时间一般会越长 D. 第一个输入 f用于指定被积函数,他应该是数值形式,应该使用数组运算,即点运算:.*,./ ,.\ ,.^
A. L1为:y*sin(x) B. L2为:y^2*cos(x)/2 C. L3为:y*sin(x) D. L4为:a*b+b^2/2