A. 创造了沉浸的体验式学习环境 B. 增加了学习兴趣和带入感 C. 促进了学生技能知识的掌握 D. 相比其它教学手段,资金投入较少
A. VR+建筑设计 B. VR+室内设计 C. VR+房地产营销
A. 更好的全景观看体验,临场感强 B. 互动性强增加用户粘性 C. 直播内容丰富 D. 传播速度较快
A. 自己就是游戏中的角色 B. 高沉浸代入感与交互性 C. 360度全景环绕视角 D. VR类游戏丰富
A. 桌面式VR系统 B. 沉浸式VR系统 C. 增强式VR系统 D. 分布式VR系统
A. 教育与训练(仿真教学与实验、特殊教育、多种专业训练、应急演练和军事演习) B. 设计与规划 C. 科学计算可视化 D. 商业领域 E. 艺术与娱乐
A. 对 B. 错