A. 角色设计一般只能用线进行起稿。 B. 角色设计一般只能用剪影形的方式进行起稿。 C. 游戏项目中美术部门的角色设计工作中,设计的风格主要取决于剧本。 D. 剪影形的“形”指的是外轮廓。
A. 减少无效工作量 B. 看起来作品更丰富美观 C. 增加工作量 D. 看起来更专业
A. 可以使用PS中的魔棒工具辅助进行填充上色 B. 线稿和上色层最好在不同的图层,便于调整和修改 C. 填充固有色时,一般采用钢笔路径闭合后转化为选区进行填充上色 D. 为了提高工作效率、便于管理,上色层可以进行分组
A. 图层分得越多越有利于提高工作效率 B. 以线稿的方式起稿完毕后一般还需要清稿 C. 除了使用线稿起稿,还可以使用剪影形的方式起稿 D. 风格一般是根据项目的需要而确定
A. 游戏角色原画 B. 游戏海报 C. 动画背景 D. 插画
A. 美观 B. 便于后续修改调整 C. 显得专业 D. 没有特别的意义
A. Q版角色设计比写实角色设计要简单 B. 写实角色设计比Q版角色设计要简单 C. 用剪影形起稿的方式更适合初学者 D. 用线起稿的方式更适合初学者
A. 玩家角色 B. 怪物 C. NPC D. 以上选项都是
A. 游戏角色一般不包括动物 B. 道具设计的工作一般都是角色原画或者角色设计师来承担 C. NPC一般只能是人物 D. 在游戏公司,负责角色设计的职员叫做平面设计师
A. 默认设置直径的大小 B. 钢笔工具的直径设置 C. 当前笔刷的直径大小 D. 以上都有关