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关于角色设计,以下说法正确的是____。

A. 游戏角色一般不包括动物
B. 道具设计的工作一般都是角色原画或者角色设计师来承担
C. NPC一般只能是人物
D. 在游戏公司,负责角色设计的职员叫做平面设计师

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在PS软件当中有时会使用钢笔路径的右键菜单进行描边,那么描边的线的粗细与什么有关?

A. 默认设置直径的大小
B. 钢笔工具的直径设置
C. 当前笔刷的直径大小
D. 以上都有关

动画角色设计师或游戏角色原画一般需要将角色的背面甚至侧面的效果都绘制出来,主要目的是为了____。

A. 方便后续环节制作
B. 视觉上更美观
C. 看上去工作更完整
D. 以上选项都是

以下关于使用PS软件进行角色设计表现时进行图层管理的表述,正确的是____。

A. 使用PS进行上色时,多分图层是为了便于后续修改调整,所以图层分得越多越好。
B. 使用PS进行上色时,为了方便管理和少占用CPU,图层分得越少越好,甚至不分图层也可以。
C. 多个图层打组的快捷键是Ctrl+G。
D. 图层的属性和样式在CG绘画中是用不到的。

下列关于角色设计起稿方式表述错误的是____。

A. 角色设计可以用线进行起稿
B. 角色设计也可以直接用色彩进行起稿
C. 角色设计除了用线起稿以外,只能用剪影形进行起稿
D. 角色设计起稿的方式有多种

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