A. 玩家角色 B. 怪物 C. NPC D. 道具
A. 游戏角色一般不包括动物 B. 道具设计的工作一般都是角色原画或者角色设计师来承担 C. NPC一般只能是人物 D. 在游戏公司,负责角色设计的职员叫做角色原画或者角色设计师
A. 道具设计的工作一般都是由道具原画或者道具设计师来承担 B. 游戏角色一般不包括怪物 C. NPC一般只能是人物 D. 在游戏公司,负责角色设计的职员叫做角色原画或者角色设计师
A. 默认设置直径的大小 B. 当前笔刷的直径大小 C. PS软件的版本 D. 钢笔工具的直径设置
A. 方便后续环节制作 B. 视觉上更美观 C. 看上去工作更完整 D. 以上都不是
A. 使用PS进行上色时,为了方便管理和少占用CPU,图层分得越少越好,甚至不分图层也可以。 B. 使用PS进行上色时,多分图层是为了便于后续修改调整,所以图层分得越多越好。 C. 多个图层打组的快捷键是Ctrl+J。 D. 图层的属性和样式在CG绘画中是用不到的。
A. 角色设计一般只能用线进行起稿。 B. 角色设计一般只能用剪影形的方式进行起稿。 C. 剪影形的“形”指的是外轮廓。 D. 游戏项目中美术部门的角色设计工作中,设计的风格主要取决于剧本。
A. 角色设计除了用线起稿以外,只能用剪影形进行起稿 B. 角色设计也可以直接用色彩进行起稿 C. 角色设计可以用线进行起稿,也可以用剪影形进行起稿 D. 角色设计起稿的方式有多种
A. 角色设计一般不能直接用色彩进行起稿 B. 角色设计除了用线起稿以外,只能用剪影形进行起稿 C. 角色设计也可以直接用色彩进行起稿 D. 角色设计起稿的方式只有两种
A. Ctrl+A B. Ctrl+Delete Ctrl+Shift D. Ctrl+Enter