题目内容

以下关于使用PS软件进行角色设计表现时进行图层管理的表述,不正确的是____。

A. 使用PS进行上色时,为了方便管理和少占用CPU,图层分得越少越好,甚至不分图层也可以。
B. 使用PS进行上色时,多分图层是为了便于后续修改调整,所以图层分得越多越好。
C. 多个图层打组的快捷键是Ctrl+J。
D. 图层的属性和样式在CG绘画中是用不到的。

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关于角色设计的说法,以下错误的有____。

A. 角色设计一般只能用线进行起稿。
B. 角色设计一般只能用剪影形的方式进行起稿。
C. 剪影形的“形”指的是外轮廓。
D. 游戏项目中美术部门的角色设计工作中,设计的风格主要取决于剧本。

下列关于角色设计起稿方式表述正确的有哪几项?

A. 角色设计除了用线起稿以外,只能用剪影形进行起稿
B. 角色设计也可以直接用色彩进行起稿
C. 角色设计可以用线进行起稿,也可以用剪影形进行起稿
D. 角色设计起稿的方式有多种

下列关于角色设计起稿方式表述不正确的有哪几项?

A. 角色设计一般不能直接用色彩进行起稿
B. 角色设计除了用线起稿以外,只能用剪影形进行起稿
C. 角色设计也可以直接用色彩进行起稿
D. 角色设计起稿的方式只有两种

PS当中,钢笔路径闭合后转化为选区的快捷键是____。

A. Ctrl+A
B. Ctrl+Delete
Ctrl+Shift
D. Ctrl+Enter

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