PS当中,钢笔路径闭合后转化为选区的快捷键是____。
A. Ctrl+A
B. Ctrl+Delete
Ctrl+Shift
D. Ctrl+Enter
关于角色设计的说法,以下正确的是____。
A. 角色设计一般只能用线进行起稿。
B. 角色设计一般只能用剪影形的方式进行起稿。
C. 游戏项目中美术部门的角色设计工作中,设计的风格主要取决于剧本。
D. 剪影形的“形”指的是外轮廓。
在进行角色设计初期,多进行一些黑白灰小稿的尝试,主要目的包括____。
A. 减少无效工作量
B. 看起来作品更丰富美观
C. 增加工作量
D. 看起来更专业
在进行角色设计表现时,以下注意事项错误的是____。
A. 可以使用PS中的魔棒工具辅助进行填充上色
B. 线稿和上色层最好在不同的图层,便于调整和修改
C. 填充固有色时,一般采用钢笔路径闭合后转化为选区进行填充上色
D. 为了提高工作效率、便于管理,上色层可以进行分组