A. 线起稿 B. 黑白剪影起稿 C. 色彩起稿 D. 3D起稿
A. 游戏 B. 电影 C. 动画 D. 软件开发
A. 减淡 B. 正片叠底 C. 柔光 D. 叠加
A. 线稿和上色层最好放在同一图层,便于调整和修改 B. 填充固有色时,一般采用钢笔路径闭合后转化为选区进行填充上色 C. 为了提高工作效率、便于管理,上色层最好不要进行分组 D. 可以使用PS中的魔棒工具辅助进行填充上色
A. 以线稿的方式起稿完毕后一般还需要清稿 B. 风格一般是根据项目的需要而确定 C. 除了使用线稿起稿,还可以使用剪影形的方式起稿 D. 图层分得越多越有利于提高工作效率
A. 可以采用冷色 B. 可以采用暖色 C. 一般取决于角色的大面积颜色的冷暖 D. 随便什么颜色
A. 角色设计一般只能用线进行起稿。 B. 游戏项目中美术部门的角色设计工作中,设计的风格主要取决于剧本。 C. 角色设计一般只能用剪影形的方式进行起稿。 D. 剪影形的“形”指的是外轮廓。
A. 游戏角色原画 B. 游戏海报 C. 动画背景 D. 插画
A. 用线起稿的方式更适合初学者 B. 用剪影形起稿的方式更适合初学者 C. 写实角色设计比Q版角色设计要简单 D. Q版角色设计比写实角色设计要简单