题目内容

在进行角色设计表现时,以下注意事项错误的有____。

A. 线稿和上色层最好放在同一图层,便于调整和修改
B. 填充固有色时,一般采用钢笔路径闭合后转化为选区进行填充上色
C. 为了提高工作效率、便于管理,上色层最好不要进行分组
D. 可以使用PS中的魔棒工具辅助进行填充上色

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关于角色设计表现,以下表述正确的有____。

A. 以线稿的方式起稿完毕后一般还需要清稿
B. 风格一般是根据项目的需要而确定
C. 除了使用线稿起稿,还可以使用剪影形的方式起稿
D. 图层分得越多越有利于提高工作效率

角色设计表现经常会使用模拟轮廓光的方式增强角色的体积感,其中轮廓光的颜色一般____。

A. 可以采用冷色
B. 可以采用暖色
C. 一般取决于角色的大面积颜色的冷暖
D. 随便什么颜色

关于角色设计的说法,以下不正确的有____。

A. 角色设计一般只能用线进行起稿。
B. 游戏项目中美术部门的角色设计工作中,设计的风格主要取决于剧本。
C. 角色设计一般只能用剪影形的方式进行起稿。
D. 剪影形的“形”指的是外轮廓。

以下选项中,一般不会有文字注释的有____。

A. 游戏角色原画
B. 游戏海报
C. 动画背景
D. 插画

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