题目内容

关于角色设计,以下说法不正确的有____。

A. 道具设计的工作一般都是由道具原画或者道具设计师来承担
B. 游戏角色一般不包括怪物
C. NPC一般只能是人物
D. 在游戏公司,负责角色设计的职员叫做角色原画或者角色设计师

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在PS软件当中有时会使用钢笔路径的右键菜单进行描边,那么描边的线的粗细与什么无关?

A. 默认设置直径的大小
B. 当前笔刷的直径大小
C. PS软件的版本
D. 钢笔工具的直径设置

动画角色设计师或游戏角色原画一般需要将角色的背面甚至侧面的效果都绘制出来,主要目的并不是为了____。

A. 方便后续环节制作
B. 视觉上更美观
C. 看上去工作更完整
D. 以上都不是

以下关于使用PS软件进行角色设计表现时进行图层管理的表述,不正确的是____。

A. 使用PS进行上色时,为了方便管理和少占用CPU,图层分得越少越好,甚至不分图层也可以。
B. 使用PS进行上色时,多分图层是为了便于后续修改调整,所以图层分得越多越好。
C. 多个图层打组的快捷键是Ctrl+J。
D. 图层的属性和样式在CG绘画中是用不到的。

关于角色设计的说法,以下错误的有____。

A. 角色设计一般只能用线进行起稿。
B. 角色设计一般只能用剪影形的方式进行起稿。
C. 剪影形的“形”指的是外轮廓。
D. 游戏项目中美术部门的角色设计工作中,设计的风格主要取决于剧本。

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