在UGNX10.0中,下列关于“延伸曲面”对话框的描述不正确的是()。
A. “长度”文本框:用于设置延伸曲面的长度参数
B. “类型”选项区:用于选择需要延伸的曲面边对象
C. “方法”列表框:用于选择延伸曲面的方法,包括“相切”和“圆形”两个方法
D. “距离”列表框:用于设置延伸曲面的参数类型,包括“按长度”和“按百分比”两个距离类型
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在UGNX10.0中,下列在“整体突变形状控制”对话框中各主要选项的含义描述不正确的是()。
A. “折弯”选项区:用于调整曲面对象的折弯参数
B. “选择控件”选项区:用于为多面片指定三次或五次阶次
C. “拉长”选项区:用于调整曲面对象的长度
D. “歪斜”选项区:用于调整曲面对象的歪斜参数
在UGNX10.0中,下列关于编辑自由曲面对象的描述不正确的是()。
A. 在UG NX 10.0中,使用“变形”命令,可以快速而方便地动态修改曲面,从而对其进行变形
B. 在UG NX 10.0中,使用“变换”命令,可以动态缩放、旋转或平移曲面
C. 在UG NX 10.0中,使用“更改刚度”命令,可以通过更改曲面的阶次,修改曲面的形状
D. 以上都不对
在UGNX10.0中,下列关于“使曲面变形”对话框中各主要选项含义的描述不正确的是( )。
A. “中心点控制”选项区:该选项区用于设置曲面变形所依据的参考位置和方向
B. “折弯”滑块:用于折弯曲面的形状
C. “扭转”滑块:用于扭转曲面的形状
D. “拉长”滑块:用于扭曲曲面的形状
在UGNX10.0中,下列关于创建自由曲面对象的描述不正确的是()。
A. 在UG NX 10.0中,用“四点曲面”命令,可以通过指定四个拐角来创建曲面
B. 使用“从极点”构造曲面可以更好地控制片体全局外形,可以更好地避免片体中不必要的波动
C. 使用“通过点”命令构造曲面,不可以定义片体通过的点的矩形阵列
D. 在UGNX10.0中,通过“从极点”构造曲面,可以指定点为定义片体外形控制网的极点