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装箱是把值类型转换到()类型。

A. 数组
B. 引用
C. char
D. object

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以下哪个文件夹,是用来存放游戏中的临时数据?当游戏结束运行,其中的文件数据将会丢失?

A. persistentDataPath
B. streamingAssetsPath
C. temporaryCachePath

当我们按住某个按钮不放的时候,下面哪个函数的返回值为true?

A. Input.GetButtonUp
B. Input.GetButtonDown
C. Input.GetButton

物理系统的覆盖函数Physics.OverlapSphere,它的返回值是什么?

A. Collider[ ]
B. Transform[ ]
C. Rigidbody[ ]
D. Gameobject[ ]

当下面这行语句运行后,这个刚体的位置将怎样变化?m_Rigidbody . MovePosition( new Vector3(0, 0, 10) );

A. 没动
B. 在当前位置沿Z轴方向前进10个单位
C. 移动到坐标(0,0,10)处

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