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物理系统的覆盖函数Physics.OverlapSphere,它的返回值是什么?

A. Collider[ ]
B. Transform[ ]
C. Rigidbody[ ]
D. Gameobject[ ]

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当下面这行语句运行后,这个刚体的位置将怎样变化?m_Rigidbody . MovePosition( new Vector3(0, 0, 10) );

A. 没动
B. 在当前位置沿Z轴方向前进10个单位
C. 移动到坐标(0,0,10)处

下列关于数组访问的描述中,哪个选项是错误的:( )。

A. 数组元素索引是从0开始的
B. 如果访问的数组元素越界了,编译器将抛出一个IndexOutOfRangeException异常
C. 数组元素的访问是从1开始,到Length结束;

要让一个网络物体的移动、旋转、缩放等,能在各个客户端中都能被看到,那么这个网络物体必须携带________________组件。

使用SceneManager类的_____________函数,就可以实现场景的跳转。

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