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要让一个网络物体的移动、旋转、缩放等,能在各个客户端中都能被看到,那么这个网络物体必须携带________________组件。

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使用SceneManager类的_____________函数,就可以实现场景的跳转。

使用GameObject类中的公开静态函数______________________可以根据游戏物体的标签Tag来找到它(单数,不是复数);该函数的返回值是________________类型。

两个游戏物体A和B,得到从A指向B 的向量的式子是:____.position - ___.position。(填写A或B即可)

Canvas的中文意思是__________,它是所有UGUI的父辈物体。

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