关于模式适用性,( )不适合使用工厂方法( Facto Method )模式
A. 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现
B. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
C. 当类将 建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且用户希望将 个帮助 类是代理者这一信息局部化的时候
D. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
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关于模式适用性,( )可以使用建造者( Builder )模式
A. 当类只能有一个实例,而且客户可以从 众所周知的访问点访问它
B. 当创建复杂对象的算法应该独 于该对象的组成部分以及它们的装配方式时
C. 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时
D. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
以下( )用来描述工厂方法( Factory Method )模式
A. 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们 体的类
B. 表示一个作用于某 象结构中的各元素的操作。它使用户可以在不改变各元素的类的前 提下定义作用于这些元素的新操作
C. 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化 延迟到其子类
D. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法 可独立于使用它的客户而变化
设计模式一般用来解决()
A. 同一问题的不同表相
B. 不同问题的同一表相
C. 不同 题的不同表相
D. 以上都不是
设计模式的原理()
A. 面对实现编程
B. 面向对象编程
C. 面向接口编程
D. 面向组合编程