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在类的定义中,有一个变量使用了下面哪个选项的修饰符进行修饰后,这个变量就只能在当前类及其子类中访问?

A. Protected
B. Private

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下面哪个组件是在Unity能播放一段声音的:( )

Audio Source
B. Audio Clip
C. Audio Listener
D. Audio Mixer

在C#中,用关键字static声明的变量是________类型的变量。

使用GameObject类中的公开静态函数______________________可以根据游戏物体的name来找到它;该函数的返回值是________________类型。

请将下面的程序片段填写完整,实现复制10个预设物体的功能public Transform prefab;void Example() {for(_____________ ){_____________ clone;//定义变量,观察下面的语句,以确定其类型;clone = Instantiate(___________, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity) as Transform;}}

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