弹跳小球的物理材质(Physic Material),应添加到Shpere的哪个组件上?
A. 刚体(Rigidbody)组件上
B. 变换(Transform)组件上
C. 碰撞器(Shpere Collider)组件的Material属性上。
D. 渲染器组件上
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MonoBehavior的生命周期函数(从唤醒到销毁)不包括下列哪一选项?
Awake
B. Update
C. Load
D. FixedUpdate
使用Console输出调试信息时,下列哪一选项的代码是错误的?
A. Debug.Log
B. Debug.LogWarning
C. Debug.LogText
Debug.LogError
下列选项中改变游戏对象位移信息的代码是?
A. GameObject.transform.localScale = new Vector3(2,2,2);
B. GameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,10,0));
C. GameObject.transform.RotateAround(Sphere.transform.position,Vector3.up,10f);
D. GameObject.transform.Translate(new Vector3(1,0,0));
下列选项中哪一个不是Unity自带的碰撞组件?
A. Box Collider
B. Capsule Collider
Circle Collider
D. Mesh Collider