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在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?

A. 将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下
B. 通过Assets->Import New Asset….导入资源
C. 选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中
D. 选中所需图片,按住鼠标左键拖入Project视图中

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下列选项中有关Animator的说法错误的是?

Animator是Unity引擎中内置的组件
B. 任何一个具有动画状态机功能的Game Object都需要一个Animator组件
C. Animator同Animation组件的用法是相同的
D. 它主要用于角色行为的设置,包括State Machines、混合树Blend Trees以及通过脚本控制的事件

可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?( )

A. Mecanim
B. Animation
C. Animator
D. Navigation

在Unity引擎中, Collider所指的是什么?

A. Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B. Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D. Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测

眼内容物包括( )、( )和( ),均为无色透明,与角膜共同组成眼的屈光系统。

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