A. 二维跟踪注册技术 B. 显示技术 C. 虚拟物体生成技术 D. 交互技术 E. 合并技术
A. 军事领域 B. 娱乐游戏领域 C. 教育领域 D. 旅游展览领域 E. 工业制造领域
A. 多感知性 B. 实时性 C. 交互性 D. 沉浸感 E. 高弹性
A. 对 B. 错