题目内容

角色模型的分段集中在角色的关节部分,有助于模型的弯曲动作。

A. 对
B. 错

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3dmax的骨骼系统有Biped骨骼系统和bone骨骼系统,体格修改器做简单的动画但对于复杂的局部动画需要Biped骨骼系统的补充。

A. 对
B. 错

bone骨骼系统在默认状态下骨骼可渲染骨骼系统是一个可编辑对象。

A. 对
B. 错

biped不需要自己创建完整的骨骼。()

A. 对
B. 错

角色模型分段越多越好()

A. 对
B. 错

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