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在Unity中,对游戏对象的方向有什么规定?

A. Z轴正向为对象的前方向
B. Y轴的正向为对象的上方向
C. X轴的正向为对象的下方向
D. Z轴的负向为对象的左方向

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如果导入的fbx文件模型的朝向不符合Unity的规定或者大小比例不合理,应该如何处理?

A. 顺其自然,开心就好
B. 针对朝向不符合Unity的规定的情况,通过增加空对象并调整好其位置和朝向后,把基于fbx文件创建的对象设置为空对象的子对象,从而获得有正确朝向的游戏对象
C. 针对大小比例不合理的情况,可增加Cube对象并调整其大小比例作为fbx文件对象的参考物,然后更改fbx文件对象的大小比例到合适的值
D. 对fbx文件对象进行调整并获得理想的对象后,应该创建预制体,以便在后续工作中使用

正确的薪酬设计程序是:①制订本组织的付酬原则与策略、②工作设计与工作分析、③薪酬结构设计、④工作评价、⑤薪酬调查、⑥薪酬分级和定薪、⑦薪酬制度的执行、控制和调整

A. ①②③④⑤⑥⑦
B. ①⑥②④③⑤⑥⑦
C. ①②④③⑤⑥②⑦
D. ①②④③⑤⑥⑦

()用统一客观标准对公司内部职位的相对价值进行评估的管理方法,以职位的价值点数来反映职位的价值。

A. 工作分析
B. 职位评价
C. 薪酬定位
D. 薪酬实施

()指按照一定的标准将职位归入事先确定好的职位等级中的职位评价方法,这种方法最早是在美国政府对其文职职位进行评价时使用的。

A. 排序法
B. 演绎法
C. 归类法
D. 计点法

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