当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用( )设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。
A. Facade(外 观)
B. Singleton(单例)
C. Participant(参与者)
Decorator(装 饰)
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( )设计模式限制了创建类的实例数量
A. 命令模式(Command)
B. 适配器模式(Adapter)
C. 策略模式(Strategy)
D. 单例模式(Singleton)
()设计模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
A. 命令模式(Command)
B. 适配器模式(Adapter)
C. 策略模式(Strategy)
D. 单例模式(Singleton)
一个树形文件系统体现了( )模式。
A. Decorator(装饰)
B. Compesite(组 合)
C. Bridge( 桥接)
D. Proxy(代理)
当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用( )设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的重用。
A. Facade(外观)
B. Composite(组合)
C. Flyweight( 享元)
D. Adapter(适 配器)