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u3d的C#脚本中最常用的命名空间是()

A. using System.Collections.Generic;
B. using System.Collections;
C. using UnityEngine UI;
D. using UnityEngine;

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方便程序员调试脚本的函数是()

A. print()
B. Debug.Log()
C. AddForce()
D. OnGUI()

向控制台写入字符后换行的方法是()

A. Console.WriteLine
B. Console.Write
Console.ReadKey
D. Console.ReadLine

字符串类型类型转换方法()

A. ToDateTime
B. ToBoolean
C. ToByte
D. ToString

if(){...},小括号中的是()

A. 执行
B. 条件
C. 循环
D. 值

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