题目内容

FFD自由变形 通过()改变物体的造型。

A. 分段
B. 控制点
C. 切片
D. 边数

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FFD用来指定晶格中控制点的数目,默认是4*4*4.,可以点击 ,在弹出的()里分别输入长、宽、高3个方向的控制点数目。

A. 长
B. 宽
C. 高
D. 设置点数

弯曲“中心”位置应正确放置,因为弯曲限制将产生在中心的两端,上限只能设为()零的数,下限只能设为()零的数;

A. 大于 小于
B. 小于 大于
C. 等于 大于
D. 小于 等于

弯曲方向:沿指定()弯曲的方向(相对于水平面的方向)

A. Y轴
B. X轴
C. 坐标轴
D. Z轴

在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()

A. F9
B. 1
C. ALT+W
D. SHIFT+A

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