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下列哪个不是3dmax的骨骼系统?()

A. skin
B. bone
C. biped

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NTSC制式每秒为多少帧?()

A. 30
B. 25
C. 24
D. 15

给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨骼关联。

A. 对
B. 错

角色模型的分段集中在角色的关节部分,有助于模型的弯曲动作。

A. 对
B. 错

3dmax的骨骼系统有Biped骨骼系统和bone骨骼系统,体格修改器做简单的动画但对于复杂的局部动画需要Biped骨骼系统的补充。

A. 对
B. 错

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