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STEAM与本章前面所学的信息技术与课程融合有很多相似之处,都非常强调现代信息技术在学科中的应用。

A. 对
B. 错

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通常STEAM课程并不需要在学习结束后提交作品,只要学习过程设计好就行了。

A. 对
B. 错

STEAM强调面向真实世界问题的解决设计教学。

A. 对
B. 错

在STEAM课程学习的探究环节开始前的引入环节,教师必须帮助学生形成一个需解决的问题。

A. 对
B. 错

产品展示交流并不是STEAM教育中的重要环节。

A. 对
B. 错

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