题目内容

以用户为中心的设计理念要求()。

A. 将对用户特征的研究和理解作为软件开发过程中各种决策的主要依据
B. 在软件开发的各阶段尽可能获得来自用户的反馈,并利用这些反馈进行优化设计
C. 全过程提高用户对产品的满意度
D. 让用户在与产品接触的全过程中获得愉悦体验

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以用户为中心的设计方法有()。

A. 关注用户特征。
B. 关注用户与系统之间交互的信息,这种信息从用户立场触发,便于用户理解。
C. 软件开发全过程中进行各类决策要以用户特征为主要依据,以用户满意度为主要目标。
D. 软件开发全过程中的各类评审,尽可能地吸收来自用户的反馈信息。

用户界面设计的基本原则包括()。

A. 易理解性
B. 易操作性
C. 灵敏性
D. 一致性
E. 容错性
F. 人性化

界面元素包括()。

A. 与软件系统运行状态无关的静态元素
B. 与当前用户及软件系统的运行状态有关的动态元素
C. 由用户在界面操作中填写或选择的用户输入元素
D. 用于触发业务逻辑处理或界面刷新动作的用户命令元素

界面设计模型的UML类表示中,以下说法正确是()。

A. 静态元素被省略
B. 动态元素体现为类的属性
C. 命令元素对应的动作体现为类的操作
D. 输入元素直接作为屏幕类的属性,通过UML构造型将其与动态元素区分

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