以用户为中心的设计方法有()。
A. 关注用户特征。
B. 关注用户与系统之间交互的信息,这种信息从用户立场触发,便于用户理解。
C. 软件开发全过程中进行各类决策要以用户特征为主要依据,以用户满意度为主要目标。
D. 软件开发全过程中的各类评审,尽可能地吸收来自用户的反馈信息。
用户界面设计的基本原则包括()。
A. 易理解性
B. 易操作性
C. 灵敏性
D. 一致性
E. 容错性
F. 人性化
界面元素包括()。
A. 与软件系统运行状态无关的静态元素
B. 与当前用户及软件系统的运行状态有关的动态元素
C. 由用户在界面操作中填写或选择的用户输入元素
D. 用于触发业务逻辑处理或界面刷新动作的用户命令元素
界面设计模型的UML类表示中,以下说法正确是()。
A. 静态元素被省略
B. 动态元素体现为类的属性
C. 命令元素对应的动作体现为类的操作
D. 输入元素直接作为屏幕类的属性,通过UML构造型将其与动态元素区分