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被摄对象离镜头越远景深越浅,反之,景深就越大()

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固定拍一定距离内被摄对象的镜头称为变焦距镜头()

多边形模型的UV坐标能够转给相同拓扑结构的另一个多边形模型()

在空中正俯视或接近正俯视的拍摄角度就是航拍,航拍镜头通常具有全景别的特点()

在三维动画制作中,制作流程先后关系要求严格,例如在人物模型完全制作完成前,绝对不能开始制作角色动画()

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