虚拟现实技术应该具备的三个特征:()
A. Immersion(沉浸性)
B. Interaction(交互性)
C. Imagination(想象性)
D. Abstraction(抽象)
根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,虚拟现实系统的分类有()
A. 桌面式VR系统
B. 沉浸式VR系统
C. 增强式VR系统
D. 分布式VR系统
VR系统中常用的立体显示设备可分为()3大类
A. 固定式
B. 头盔式
C. 手持式
D. 移动式
影响实时动态现实的决定性因素()
A. 数据空间和视频图像的好坏
B. 等待时间
C. 硬件好坏
D. 开发人员能力