A. 传感器技术 B. A/D转换技术 C. 单片机技术 DSP技术 E. ASIC、FPGA/CPLD技术 F. LabVlEW等图形化软件技术 G. 网络与通信技术
A. 学习阶段 B. 模仿阶段 C. 游戏阶段 D. 博弈阶段
A. 积极参与认识 B. 众多社会文化制品 C. 习俗 D. 风俗