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软件设计中划分模块的一个准则是[A ]。两个模块之间的耦合方式中, [B ]耦合度最高, [C ]耦合的耦合度最低。在一个模块内部的内聚种类中, [D ]内聚的内聚度最高, [E ]内聚的内聚度最低。供选择的答案:A:(1)低内聚低耦合 (2)低内聚高耦合 (3)高内聚低耦合 (4)高内聚高耦合B:(1)数据 (2)非直接 (3)控制 (4)内容C:(1)数据 (2)非直接 (3)控制 (4)内容D:(1)偶然 (2)逻辑 (3)功能 (4)过程E:(1)偶然 (2)逻辑 (3)功能 (4)过程您的选择是: 【A 】【B 】【C 】【D 】【E 】

A. 34231
B. 34232
C. 33231
D. 34431

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好的软件结构应是()

A. 高耦合、高内聚
B. 低耦合、高内聚
C. 高耦合、低内聚
D. 低耦合、低内聚

软件设计中划分通常遵循的原则是要使模块间的耦合性尽可能地()

A. 强
B. 弱
C. 较强
D. 适中

常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型等。其中__(1)__ 模型适用于需求明确或很少变更的项目,__(2)__ 模型主要用来描述面向对象的软件开发过程。

A. 瀑布模型
B. 演化模型
C. 螺旋模型
D. 喷泉模型

原型方法是用户和设计者之间的一种交互过程,适用于[A ]系统。它从设计用户界面开始,首先形成[B ],然后用户[C ]就[D ]提出意见。它是一种[E ]型设计过程。A:(1)需求不确定性较高的(2)需求确定的(3)管理信息(4)决策支持B:(1)用户界面使用手册(2)系统界面原型(3)模拟界面的运行(4)完善用户界面C:(1)阅读文档资料(2)改进界面的设计(3)模拟界面的运行(4)运行界面的原型D:(1)使用和不使用哪种编程语言(2)程序的结构(3)同意什么和不同意什么(4)执行速度是否满足要求E:(1)自处向内(2)自底向下(3)自顶向下(4)自内向外

A. (1)(2)(4)(3)(3)
B. (2)(1)(4)(3)(3)
C. (1)(4)(2)(3)(3)
D. (2)(4)(1)(3)(3)

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