材质球中的白炽度属性可用于模拟白炽状态的物体发射的颜色和光亮,但它并不照亮别的物体,如用于模拟融合的岩浆。
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玻璃的制作一般采用( )表面材质球。
Anisotropic
Blinn
C. lambert
D. phong
没有镜面属性,不会反射出周围的环境,适合制作不光滑的描绘和粗糙的物体的材质球是( )
Anisotropic
Blinn
C. lambert
D. phong
在Blinn材质球中,要调整高光的大小可以通过( )属性进行控制。
A. 偏心率
B. 镜面反射衰减
C. 镜面反射颜色
D. 漫反射
曲面建模中,制作水杯的杯身适合采用哪个命令?
A. 旋转
B. 放样
C. 边界
D. 单轨成形