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游戏场景中的任何元素都属于游戏对象(GameObject),而且所有的游戏对象的名字还会被列在层次面板中。

A. 对
B. 错

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游戏对象是所有其他组件的容器。

A. 对
B. 错

当在场景中添加一个空游戏对象时,该游戏对象默认包含一个Transform组件。

A. 对
B. 错

Unity的世界坐标采用的是右手坐标系。

A. 对
B. 错

物理材质(Physical Material)用于调整摩擦力和碰撞单位之间的反弹效果。

A. 对
B. 错

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