题目内容

按照(),知识可以分为直接经验知识和间接经验知识

A. 知识的来源
B. 知识是否易于传递
C. 知识反映事物的深浅
D. 知识的状态和表现方式

查看答案
更多问题

()是将所有可能的针对问题解决的方法都一一列举出来并进行尝试,直到最终从根本上解决问题

A. 算法法
B. 启发法
C. 爬山法
D. 逆推法

学习动机激发包括()

A. 创设问题情境
B. 正确指导结果归因
C. 恰当控制动机水平
D. 充分利用反馈信息,妥善进行奖励

虚拟性、交互性带来的无限故事的可晚,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非 _,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中 _ 生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入画横线最恰当的一项是()

A. 复制 连续
B. 推倒 随机
C. 继承 不断
D. 重复 偶然

()是对教师的专业要求

A. 爱国守法
B. 爱岗敬业
C. 为人师表
D. 教书育人

答案查题题库