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时间轴可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。

A. 对
B. 错

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通过设置引导层,允许用户绘制一条曲线作为动画路径,所有动画中的实例、组合体或文本块都将沿着这条曲线运动。

A. 对
B. 错

用Animate CC 制作动画时,要将对象分布到层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中。

A. 对
B. 错

在Animate CC动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。

A. 对
B. 错

一个Animate CC动画中所有的层中“帧”的数量肯定相同。

A. 对
B. 错

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