在UGNX10.0中,下列关于创建自由曲面对象的描述不正确的是()。
A. 在UG NX 10.0中,使用“直纹”命令,可以通过两条曲线构成直纹面特征,即截面线上的对应点以直线连接
B. 在UG NX 10.0中,使用“规律延伸”命令,可以动态地或基于距离和角度规律,从基本片体创建一个规律控制的延伸
C. 在UG NX 10.0中,使用“整体突变”命令,可以通过拉长、折弯、歪斜、扭转和移位操作动态创建曲面
D. 以上都不对
在UG NX 10.0中,下列关于“延伸曲面”对话框的描述不正确的是( )。
A. “类型”列表框:该列表框用于设置延伸曲面的类型
B. “选择边”选项区:用于选择需要延伸的曲面边对象
C. “方法”列表框:用于选择延伸曲面的方法,包括“相切”和“圆形”两个方法
D. “距离”文本框:用于设置延伸曲面的长度参数
在UGNX10.0中,下列关于编辑自由曲面对象的描述不正确的是()。
A. 在UG NX 10.0中,变换曲面可以将曲面扩大或进行缩小,通过扩大曲面,用户可以改变所选曲面的大小
B. 在UG NX 10.0中,桥接曲面可以生成一个连接两个面的片体,用于桥接和定义面之间指定的相切连续性或曲率连续性
C. 在UG NX 10.0中,偏置曲面用于从一个或更多已有的面上生成偏置曲面,用户可以设置偏置曲面的距离,该距离被称为偏置距离,而偏置的曲面对象被称为基面
D. 在UG NX 10.0中,修剪曲面用于对生成的曲面进行裁剪,其性质与扩大类似,但也有区别的地方
在UGNX10.0中,下列关于创建自由曲面对象的描述不正确的是()。
A. 使用“通过点”命令构造曲面可以定义片体通过的点的矩形阵列
B. 使用“从极点”构造曲面可以更好地控制片体全局外形,但是不能避免片体中不必要的波动
C. 使用“通过点”构造曲面可以很方便地控制片体,使其在生成曲面时能通过指定的点
D. 在UG NX 10.0中,通过“从极点”构造曲面,可以指定点为定义片体外形控制网的极点