A. 社会计算主要是以用户为中心的能够对社会行为及其交互活动进行解译和处理的软件 B. 社会计算主要是社交性计算,它的重点在网络交互 C. 社会计算是信息主要通过身边的大众获取,而非从管理机构得到 D. 社会计算是一门现代计算技术与社会科学之间的交叉学科。
A. 快速接头 B. 过渡接头 C. 旁通 D. 张力短节
A. 单纯扩散 B. 易化扩散 C. 主动转运 D. 被动转运 E. 引起兴奋的条件
A. 整体移动 B. 倾斜移动 C. 旋转移动 D. 转矩移动 E. 伸出或压入移动