题目内容

虚拟环境不包括

A. 操作者
B. 传感器
C. 人机接口
D. 计算机

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虚拟现实系统的核心部分是

A. .效果产生器
B. 实景仿真器
C. 应用系统
D. 几何构造系统

VR系统结构的设计中最重要的是()技术

A. 交互
B. 软件
C. 绘制
D. 硬件

流水线瓶颈出现在几何处理阶段称之为

A. 填充限制
B. CPU限制
C. 变换限制
D. 输出限制

触觉绘制流水线的第二阶段主要是

A. 执行碰撞检测
B. 受力计算
C. 触觉计算
D. 物理显示

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