A. 事件是在某一时间与空间下所发生的有意义的事情,是系统执行中发生的值得建模的事物 B. 事件一般被状态或转换所发送和接收 C. 事件包含一个参数列表(可能为空),用于从事件的产生者向其接收者传递信息 D. 事件就是指程序语言中的鼠标事件和键盘事件
A. 调用事件:表示对象接收到一个调用操作的请求 B. 改变事件:依赖于事件中某个表达式所表达的布尔条件 C. 信号事件:一个对象准确地送给另一个或一组对象 D. 时间事件:依赖于事件中的一个时间表达式
A. 初始状态 B. 终止状态 C. 选择节点 D. 历史状态
A. 对 B. 错