A. 多边形着色技术 B. 纹理映射技术 C. 光线跟踪技术 D. 曲面生成技术
A. 后向面消除算法 B. Z-Buffer算法 Cyrus-Beck算法 D. 画家算法
A. 色调 B. 饱和度 C. 纯度 D. 亮度
A. 青色 B. 紫色 C. 品红色 D. 黄色
A. 环境光 B. 漫反射光 C. 内部反射光 D. 镜面反射光
A. Flat着色 B. Gouraud着色 C. Frank着色 D. Phong着色
A. 该光线未碰到任何物体 B. 该光线碰到前景 C. 光线经过多次反射和折射后,小于某个阈值。 D. 光线跟踪深度超过阈值。