A. 多边形着色技术 B. 纹理映射技术 C. 光线跟踪技术 D. 曲面生成技术
A. 后向面消除算法 B. Z-Buffer算法 Cyrus-Beck算法 D. 画家算法
A. 色调 B. 饱和度 C. 纯度 D. 亮度
A. 青色 B. 紫色 C. 品红色 D. 黄色
A. 环境光 B. 漫反射光 C. 内部反射光 D. 镜面反射光