Unity 3D的光源中,( )只有在Pro版本中才能使用,它通过一个矩形范围向一个方向发射光线,只能被用来烘焙LightMap
A. Directional Light
B. Point light
C. Spot light
D. Area Light
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Unity 3D的光源中,Range决定光的()
A. 影响范围
B. 颜色
C. 亮度
D. 阴影
Unity 3D的光源中,color决定光的()
A. 影响范围
B. 颜色
C. 亮度
D. 阴影
Unity 3D的光源中,Intensity决定光的()
A. 影响范围
B. 颜色
C. 亮度
D. 阴影
()是Unity 3D提供的一个地形系统,主要用来表现庞大的室外地形,特别适合表现自然地环境。
A. Terrain
B. Skybox
Culling Mask
D. 物理引擎