题目内容

当游戏中需要频繁创建一个物体时,怎样做能够节省内存且提高效率?

A. 编写代码实现物体的复制。
B. 在Hierarchy面板使用快捷键Ctrl+D复制。
C. 使用预制体Prefab,然后将其实例化。
D. 以上方法都可以

查看答案
更多问题

弹跳小球的物理材质(Physic Material),应添加到Shpere的哪个组件上?

A. 刚体(Rigidbody)组件上
B. 变换(Transform)组件上
C. 碰撞器(Shpere Collider)组件的Material属性上。
D. 渲染器组件上

MonoBehavior的生命周期函数(从唤醒到销毁)不包括下列哪一选项?

Awake
B. Update
C. Load
D. FixedUpdate

使用Console输出调试信息时,下列哪一选项的代码是错误的?

A. Debug.Log
B. Debug.LogWarning
C. Debug.LogText
Debug.LogError

下列选项中改变游戏对象位移信息的代码是?

A. GameObject.transform.localScale = new Vector3(2,2,2);
B. GameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,10,0));
C. GameObject.transform.RotateAround(Sphere.transform.position,Vector3.up,10f);
D. GameObject.transform.Translate(new Vector3(1,0,0));

答案查题题库