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下面哪个单词是“层级结构”的意思,在其中能看到当前游戏场景中所有的游戏物体:( )

A. Inspector
B. Project
C. Scene
D. Hierarchy

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装箱是把值类型转换到()类型。

A. 数组
B. 引用
C. char
D. object

以下哪个文件夹,是用来存放游戏中的临时数据?当游戏结束运行,其中的文件数据将会丢失?

A. persistentDataPath
B. streamingAssetsPath
C. temporaryCachePath

当我们按住某个按钮不放的时候,下面哪个函数的返回值为true?

A. Input.GetButtonUp
B. Input.GetButtonDown
C. Input.GetButton

物理系统的覆盖函数Physics.OverlapSphere,它的返回值是什么?

A. Collider[ ]
B. Transform[ ]
C. Rigidbody[ ]
D. Gameobject[ ]

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