题目内容

在进行设置时,哪些是应该做的?

A. 为了fbx文件自带贴图,应该选择“嵌入媒体”
B. 灯光和摄像机可以不选择
C. 如果给角色模型设计了动画,那么“动画”选项要选上
D. 坐标轴方向可以根据实际情况选择,并且导入Unity之后统统不需要重新调整

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在Unity中,对游戏对象的方向有什么规定?

A. Z轴正向为对象的前方向
B. Y轴的正向为对象的上方向
C. X轴的正向为对象的下方向
D. Z轴的负向为对象的左方向

如果导入的fbx文件模型的朝向不符合Unity的规定或者大小比例不合理,应该如何处理?

A. 顺其自然,开心就好
B. 针对朝向不符合Unity的规定的情况,通过增加空对象并调整好其位置和朝向后,把基于fbx文件创建的对象设置为空对象的子对象,从而获得有正确朝向的游戏对象
C. 针对大小比例不合理的情况,可增加Cube对象并调整其大小比例作为fbx文件对象的参考物,然后更改fbx文件对象的大小比例到合适的值
D. 对fbx文件对象进行调整并获得理想的对象后,应该创建预制体,以便在后续工作中使用

正确的薪酬设计程序是:①制订本组织的付酬原则与策略、②工作设计与工作分析、③薪酬结构设计、④工作评价、⑤薪酬调查、⑥薪酬分级和定薪、⑦薪酬制度的执行、控制和调整

A. ①②③④⑤⑥⑦
B. ①⑥②④③⑤⑥⑦
C. ①②④③⑤⑥②⑦
D. ①②④③⑤⑥⑦

()用统一客观标准对公司内部职位的相对价值进行评估的管理方法,以职位的价值点数来反映职位的价值。

A. 工作分析
B. 职位评价
C. 薪酬定位
D. 薪酬实施

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