A. 锤炼语言,借用符号 B. 运用线条,制作表格 C. 创造图形,调节色彩 D. 摘录提纲,概括归纳 E. 图形示意,板画赋形 F. 比较对照,夸张变形
A. 展示和编辑GameObject的属性和组件 B. 管理项目资源素材 C. 渲染游戏场景 D. 用于调整GameObject的父子关系
A. MeshRenderer B. MeshFilter C. Rigidbody D. Transform
A. 使其有物理效果 B. 使其增加一个力 C. 渲染模型 D. 保存模型的网格数据
A. Jpg B. Java C D. C++