A. 计算机图形学 B. 人机交互技术 C. 传感技术 D. 多媒体技术 E. 仿真技术
A. 二维跟踪注册技术 B. 显示技术 C. 虚拟物体生成技术 D. 交互技术 E. 合并技术
A. 军事领域 B. 娱乐游戏领域 C. 教育领域 D. 旅游展览领域 E. 工业制造领域
A. 多感知性 B. 实时性 C. 交互性 D. 沉浸感 E. 高弹性
A. 对 B. 错